照片生成 3D 模型
从产品图、角色图、草图或概念渲染图开始,生成包含可见表面和隐藏结构的 AI 3D 模型。
完整重建
Hello 3D 不只还原图片里看得到的表面,也会推断背面、底部和内部结构,让模型更完整,而不是一层扁平外壳。
材质清理
将材质细节与阴影、高光分离,生成后续可重新打光、重新渲染,并能进入生产场景的纹理。
细节保留
面向角色、产品和雕塑细节优化,保留更清晰的轮廓、边缘和可编辑表面,方便继续精修。
生产级细节
Hello 3D 面向专业 3D 工作流,重点处理结构、材质真实性和团队真正能继续使用的导出文件。
从单张参考图生成完整模型,让几何结构尽量贴合原图轮廓。
保留清晰边缘和可读表面,便于在 Blender、Maya 或其他 3D 工具中继续细化。
生成高分辨率材质贴图,可重新打光、渲染,并复用到生产场景。
将照片和图案转成层次化 3D 浮雕,适合铭牌、收藏品、包装和实体艺术。
把角色和物体整理成更适合打印的部件,方便创客工作流交付。
下载 GLB、OBJ、STL、USDZ 文件,用于游戏引擎、3D 打印软件、Web 预览和 AR 展示。
4+
生产导出格式
1
张图片即可开始
私密
工作区优先的资产处理
客户项目、未发布角色和产品概念会留在你的工作区,直到你选择分享。
Image to 3D 模型生成器
Hello 3D 面向需要真实交付的创作者。上传参考图后,你可以生成几何结构更清晰的模型,并导出到 3D 打印、实时引擎、Web 预览、AR 展示和产品可视化流程。
从产品图、角色图、草图或概念渲染图开始,生成包含可见表面和隐藏结构的 AI 3D 模型。
为收藏品、原型、浮雕艺术和创客项目准备可打印结构,减少从零手工重建网格的时间。
导出 GLB、OBJ、USDZ 等格式,用于引擎预览、Web 3D 展示、AR 测试和快速概念验证。
让几何、纹理和材质细节更适合后续处理,方便进入 Blender、Maya、切片软件或其他 3D 工具。
如果你正在比较 AI 3D 生成器,Hello 3D 聚焦的是创作者真正会搜索和使用的工作:Image to 3D、图片转 3D 模型、干净网格生成、PBR 纹理输出,以及可导出的 3D 资产。
从创意到生产
Hello 3D 不只关注生成瞬间,也关注生成之后:检查网格、优化材质、导出正确格式,并进入你的生产管线。
客户项目、商用概念和未发布角色保存在你的工作区内,默认私密处理。
在同一输入下继续重生成,快速优化形体、材质和可打印性,不打断创作流程。
下载 GLB、OBJ、STL、USDZ 资产,用于 3D 打印、引擎、Web 预览和 AR 展示。
将模型带入切片软件、工作室工具和生产交付流程,减少手动格式清理。

用 Web Studio 快速创作,再通过 API Key 和工作流集成自动化重复生成任务。

应用场景
切换查看 Hello 3D 面向的核心工作流,从创客项目到工作室级资产管线都能承接。
创客工作流
从参考图到切片软件可用文件,减少中间建模和格式整理步骤,更快验证实体创意。

Mesh
可编辑
PBR
可打光
GLB
可交付
面向创作者的输出
Hello 3D 的落地页承诺尽量务实:更干净的几何体、可重新打光的材质、私密工作区,以及符合创作者交付习惯的导出路径。
4+
导出格式
6
创作工作流
私密
工作区资产处理
Hello 3D 能给创客项目一个可用起点,再进入后续手工建模和打印调整。
Maya L.
3D 打印创作者
核心价值是速度:先探索形体、纹理和轮廓,再决定是否进入完整雕刻流程。
Kenji R.
数字艺术家
以导出为中心的表达,让概念评审更容易接上团队已经在用的工具。
Avery S.
工作室制片
API 任务和积分结构清晰,更像管线组件,而不是一次性的玩具生成器。
Noah C.
工作流开发者
对产品可视化来说,从一张强参考图开始,能明显加速创意探索。
Iris W.
产品设计师
Hello 3D 能给创客项目一个可用起点,再进入后续手工建模和打印调整。
Maya L.
3D 打印创作者
核心价值是速度:先探索形体、纹理和轮廓,再决定是否进入完整雕刻流程。
Kenji R.
数字艺术家
以导出为中心的表达,让概念评审更容易接上团队已经在用的工具。
Avery S.
工作室制片
API 任务和积分结构清晰,更像管线组件,而不是一次性的玩具生成器。
Noah C.
工作流开发者
对产品可视化来说,从一张强参考图开始,能明显加速创意探索。
Iris W.
产品设计师
API 与插件
在 Web Studio 里快速创建,再通过 API 任务、插件式交付和团队熟悉的生产工具,让 Hello 3D 进入可复用管线。
创建生成任务、追踪状态、管理积分,并将图生 3D 能力接入你的产品或内部工具。

通过干净导出、纹理交付和更少的格式转换步骤,把资产带入 Blender 风格工具和引擎流程。

把 Hello 3D 作为概念生成、生产测试和可复用 3D 生成任务的入口,放进你的产品栈。
积分与套餐
用月付或年付积分处理 Image to 3D、纹理、浮雕和导出工作流。
Preview
适合个人创客验证想法
Studio
适合每周交付资产的创作者
Pipeline
适合团队与自动化工作流
常见问题
把图片转成 3D 资产之前,先看这些最实用的问题。
