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部件拆分
重拓扑
纹理生成
动画
拓扑
Triangle
Y
X
Z
面
1,935,546 / 1,935,546
顶点
1,018,899 / 1,018,899
?
正在加载 3D 模型
PBR 材质已就绪
二次创作
5
3D 打印
GLB
GLTF
FBX
OBJ
STL
USDZ
3MF
等待中
生成控制
重拓扑
降低当前模型面数,生成更干净、适合编辑和实时渲染的低面数模型资产。
当前模型
等待模型
状态
等待模型
重拓扑算法
v2.0 智能低模
保留更干净的拓扑结构,支持贴图烘焙和指定部件。
v1.0 基础减面
快速降低面数,不支持贴图烘焙和部件参数。
目标面数
500 - 2000000
输出四边面网格
烘焙原贴图
部件名称
可选。填写语义分割后的部件名称,多个名称用逗号分隔。
完成后会生成新的重拓扑模型资产
预计消耗
30
请先生成或从右侧资产选择一个已完成的高精度模型。
生成低模资产
30
资产与奖励
资产
属性
管理
上传 3D 模型
OBJ、FBX、STL、GLB
大小 <= 150MB
GLB
fantasy-miniature.glb
干净网格 · PBR 贴图 · 打印底座
生成队列
网格重建已完成
PBR 贴图烘焙中
导出资产包准备中